2018世界VR产业大会说到“沉浸式”体验,大家首先想到的是什么?有人说是 “VR” 技术 。的确,在三维立体空间构造的虚拟世界中,VR技术提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模...
查看详情2018世界VR产业大会说到“沉浸式”体验,大家首先想到的是什么?有人说是 “VR” 技术 。的确,在三维立体空间构造的虚拟世界中,VR技术提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模...
查看详情一直觉得能让大人和小朋友都可以投入进去、得到欢乐的动画是不多的。纯幼儿的动画片可能我们大人会觉得幼稚、看不下去,但如“功夫熊猫”、“冰雪奇缘”、“疯狂动物城”之类的电影无论是语速还...
查看详情为积极推动我国民营文化产业创新发展,打造集动漫游产业发展规划、资源配置和信息共享于一体的国家级动漫游文化产业战略合作平台,经全国工商联批准,由吉林动画学院发起成立的中国民营文化产业...
查看详情一、大赛简介第三届“迪生杯”全国大学生数字创意作品大赛是由北京迪生数字娱乐科技股份有限公司主办。大赛旨在发扬数字创意精神和创作理念,支持原创,鼓励发展数字制作技术。与院校结成联盟,...
查看详情在上周的SIGGRAPH展会上,Vicon在其展台展示了应用于VR体验的Origin系统,参会者看到了由Origin系统带来的交互式演示。今天包子再给大家分享一个对Vicon VF...
查看详情随着运动捕捉技术的逐渐成熟,其在动画制作领域也得到了越来越广泛的应用。今天的VR师资班课堂主要针对面部捕捉的工艺流程和采集结果的数据修复工作来展开,将由迪生三维技术主管韩沐坤老师为...
查看详情昨天下午,就在最后一堂课结束之际,迪生VR师资班已经圆满落幕啦!7月31日,来自各个区域的老师、同学相聚于迪生创业孵化平台,参加本次VR师资班的培训课程,培训过程中,大家快速磨合,...
查看详情在这几天的时间里,参加迪生VR师资班的学员们已在学习和亲身实践中得到了想要的答案。虽然今天是师资班的最后一天,但迪生创业孵化平台里的学习气氛也同样热烈。课时刚开始,学员们已经进入学...
查看详情课上,袁培友老师首先向大家发起了“技术成本”和“艺术成本”的话题,认真听取了大家关于“技术成本”和“艺术成本”的见解,并对大家所做的回答予以肯定和分析。接着从技术环境向大家分析了动...
查看详情技术的进步为数字化娱乐行业提供了前所未有的创造性工具和计算能力。虚拟角色和人物的制作也变得越来越精良,制作效率被大大提高。电影特效技术的发展可以用“日新月异”来形容,数字特效、电脑...
查看详情公众号二维码