随着虚拟现实(VR)技术的飞速发展与广泛应用的深入,Location-Based Entertainment(LBE)在国内市场迎来了前所未有的发展机遇。进入2024年,仅不到一年的时间内,国内便涌现出了几十个LBE项目,这一显著增长不仅标志着VR技术正从理论探索阶段跨越至实际应用阶段,也预示着LBE正步入一个全新的增长周期。
Location-Based Entertainment(LBE),基于位置的娱乐,泛指大空间VR体验馆。从技术层面讲,LBE项目一般使用VR头显或VR手柄等为玩家提供身临其境的视觉、听觉等体验,利用Unity、Unreal等引擎构建虚拟场景,通过动作捕捉和数据传输等技术确保玩家在虚拟空间中的位置准确,从而实现沉浸式体验。其表现形式可以是主题公园中的虚拟探险、商业综合体内的互动游戏,也可以是文化旅游区的历史重现,LBE项目以其独特的魅力吸引了大量游客的目光。
尽管LBE项目在规模和数量上取得了显著进展,但大部分VR交互体验仅局限于静态浏览及简单的手柄交互层面,未能充分发挥VR技术在大空间环境下的潜力和优势。如何抢占机遇,以高品质的项目满足玩家的沉浸式体验需求,是经营者的另一个核心痛点。
在这样的背景下,迪生数字推出迪生LBE解决方案,它由3种硬件和1个软件平台组成:Viper运动追踪摄像机,Pulsar主动发光追踪器,Beacon网络工具以及Eovke软件平台。迪生LBE解决方案能实现LBE项目关键技术的高精度定位、实时渲染、交互反馈,让项目在数字资产内容与人机交互体验上,拥有更大的创作空间,创造更大的价值。
迪生LBE解决方案可提供630万像素分辨率和每秒最高240帧的刷新率,自动校准功能,可使用有效数据自动修复相机校准。Pulsar主动发光追踪器可省去50%的红外光反射传输距离带来的时间损耗,减少系统传输延迟。系统中的Evoke软件平台,能够通过追踪玩家穿戴的追踪器创建可识别的虚拟角色,并提供实时稳定的高帧率追踪。
迪生LBE解决方案正在积极丰富玩家的感官体验,力求打破传统VR体验的界限。通过精准场地布局,现实空间的真实位置与虚拟现实中的模型位置达到重合,让玩家通过触碰感受现实空间与虚拟现实的一致性,全方位提升虚拟世界的真实感与体验感。
用迪生LBE解决方案实现多人同场体验
DREAMSAPE的《驯龙高手》主题项目
通过迪生LBE解决方案,SANDBOX、DREAMSAPE、EUROPA PARK均落成了众多持续且稳定运营的LBE项目。其中,DREAMSAPE已推出《驯龙高手》、《黑衣人》等炙手可热的主题项目。
Yullbe的大空间VR体验项目
除了优化玩家体验,在探讨LBE项目的挑战时,经营者的核心痛点还聚焦于保持沉浸式体验的同时优化客单价与客流量的关系。鉴于此类项目普遍设定的30分钟单次体验时长,经营者正在积极探索布局玩家动线,在有限的空间内,最大化单位时间内的接待能力,从而有效提升运营效率与盈利空间。
EUROPA PARK旗下的Yullbe项目,在250平方米的Yullbe体验空间内,深度整合了迪生LBE解决方案的精髓。依托超过150个Viper运动追踪摄像机的性能以及Pulsar主动标记跟踪集群提供的动力,可支持大型竞技场中32位玩家同步的全身追踪,确保每位玩家都能沉浸在虚拟现实世界中。平台稳定运行的同时,实现了每小时高达48人的客流量,无疑是对行业传统运营模式的一次重大突破。
展望未来,迪生LBE解决方案不仅将持续推动VR技术在各行业的应用的深度融合与创新发展,更将进一步拓展应用场景。迪生坚信,在不久的将来,VR技术将渗透到人们生活中的每一个角落,带来更加丰富多彩、便捷高效的数字化生活体验。
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