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Shōgun实时骨骼动捕软件



Shōgun是基于多年的运动捕捉经验和技术优势发布的新一代动作捕捉核心软件。配合Valkyrie和Vero系统,Shōgun全新突破性的功能将使您能够迅速获得最终高质量的骨骼动画数据。


高质量视觉效果的实时呈现,需要在短时间内提供高质量的骨骼数据。Shōgun新功能包括现场实时对象校准,相机状态监控,自动适应的骨骼网格,稳定牢固的解算与实时写入数据到磁盘等。


自动缩放角色对象和实景视频覆盖


现场实时对象校准

从演员穿好动捕服时,到你喊“开机”,原本要花费大量的时间。Shōgun的主要特色之一就是现场实时对象校准,这意味着你可以在一分钟内完成一次完整的校准环节。只要演员以T-pose姿态进场,系统就会即刻初始化他的骨骼模板。当开始录制后Shōgun会处理ROM的每一帧,在整个动捕环境中动态的校正被拍摄主体。系统会生成一个精准贴合当前角色比例的骨架,并提供非常出色的标记点识别结果。


自动缩放角色对象和实景视频覆盖

Shōgun的自定义角色网格功能使每位演员在系统中获得独特的外观,结合各种功能性元素的显示,为你提供高质量实时解算的观看效果。动画蒙皮网格可以在即时校准中精确地覆盖在每个演员的骨骼上。实用的蒙皮的功能,诸如X光模式和标记点状态显示,可以即时显示出当前的捕捉质量。这些蒙皮也可以和Vue摄像头灵活的结合,在实景场景中覆盖显示角色的X光效果和即时解算出的骨骼效果,使用实时的视频流作为实时解算骨骼的参考。

动捕摄像机监控和自恢复

确认动捕系统在最佳状态下工作是保证能够进行高质量数据捕捉的第一步。Shōgun将会带来两种新的功能特性,动捕摄像机监控和摄像机自恢复。Shōgun可以监控每个独立的Valkyrie和Vero相机的温度计和加速计,同时可以在视口中显示出摄像机的状态效果。如果有摄像机在拍摄中被撞击或者你是想要移动它的位置,现在Shōgun中你可以通过演员或者道具的动态校准来重新计算新的相机位置,而不再需要你清空捕捉区域并且重新校准所有设备。

稳定的实时解算效果

Shōgun所内置的骨骼模板和解算骨骼,是动作捕捉平台在实时方面的一步重大改变。Shōgun处理标记点遮挡的能力在运动捕捉领域是前所未有的,并且增强了您对高难度拍摄的信心。 一些标记点可能被隐藏,但是您的角色仍可以继续表演。
一些复杂的场景,比如打斗场面和涉及多名演员的特技表演都可以从这个稳定牢固的实时解算中获益。



在Shōgun post中查看捕获的数据



实时保存数据到磁盘

所有的数据都是直接实时写入磁盘的,这意味着不再需要花费大量时间在捕获后重新处理你的数据。 这样可以节省您和您的作品在Shōgun Post中的大量时间。 只需拖动mocap文件到Shōgun Post,并在几秒钟内检查您的数据,知道它和拍摄过程中看到的完全一样。 数据可以从原始处理,但得益于Shōgun的稳固的实时效果,在许多情况下,可以省去这一步。Shōgun Post发布了一个新的data heat map功能,可以显示显示整段拍摄数据的质量。在Shōgun Live里面对骨骼模板的提升效果,对Shōgun Post同样有效。


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